优化目的
可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务。
优化通常包含两方面的内容:
减小代码的体积;
提高代码的运行效率。
本文讨论的主要是如何提高代码的效率。
优化抉择
优化方法
1、尽量重用对象
特别是String 对象的使用中,出现字符串连接情况时应用StringBuffer 代替。
由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。
因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
2、尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。
请参见《尽可能使用堆栈变量》。
3、不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:
所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。
当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
4、务必释放不用资源
Java 编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,即使关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果。
Try {
}catch(Exception ex) {
}finally{
}由于JVM的有其自身的GC机制,不需要程序开发者的过多考虑,从一定程度上减轻了开发者负担,但同时也遗漏了隐患,过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时会导致内存泄露,因此,保证过期对象的及时回收具有重要意义。
JVM回收垃圾的条件是:对象不再被引用;然而,JVM的GC并非十分的机智,即使对象满足了垃圾回收的条件也不一定会被立即回收。所以,建议我们在对象使用完毕,应手动置成null。
5、SQL语句尽量避免使用*
ORACLE在解析的过程中, 会将‘*’ 依次转换成所有的列名, 这个工作是通过查询数据字典完成的, 这意味着将耗费更多的时间。
例如:
SELECT * FROM TABLE_NAME
一般不推荐这种方式。
6、尽量减少对变量的重复计算
例如:
for(int i = 0;i < list.size; i ++) {
…
}应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {
…
}7、尽量采用lazy loading的策略
例如:
String str = “aaa”;
if(i == 1) {
list.add(str);
}应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}8、慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。
只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。
异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
9、巧用可变数组
StringBuffer表示了可变的、可写的字符串。
有三个构造方法 :
StringBuffer (); //默认分配16个字符的空间
StringBuffer (int size); //分配size个字符的空间
StringBuffer (String str); //分配16个字符+str.length()个字符空间
你可以通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。这里提到的构造函数是StringBuffer(int length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量。
首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然后再找出一条更好的提升性能的途径。
StringBuffer在内部维护一个字符数组,当你使用缺省的构造函数来创建StringBuffer对象的时候,因为没有设置初始化字符长度,StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符。当StringBuffer达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,也就是(2旧值+2)。如果你使用缺省值,初始化之后接着往里面追加字符,在你追加到第16个字符的时候它会将容量增加到34(216+2),当追加到34个字符的时候就会将容量增加到70(2*34+2)。无论何时只要StringBuffer到达它的最大容量它就不得不创建一个新的字符数组然后重新将旧字符和新字符都拷贝一遍――这也太昂贵了点。所以总是给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值是错不了的,这样会带来立竿见影的性能增益。
StringBuffer初始化过程的调整的作用由此可见一斑。所以,使用一个合适的容量值来初始化StringBuffer永远都是一个最佳的建议。
10、巧用System.arraycopy
当复制大量数据时,优先使用System.arraycopy()命令。
11、增强代码的可读性
例如:
public class ShopCart {
private List carts ;
public void add (Object item) {
if(carts == null) {
carts = new ArrayList();
}
crts.add(item);
}
}
public void remove(Object item) {
if(carts. contains(item)) {
carts.remove(item);
}
}
public List getCarts() {
//返回只读列表
return Collections.unmodifiableList(carts);
}
//不推荐这种方式
//this.getCarts().add(item);12、尽量减少数据库的链接、数据库的访问次数
创建数据库连接是最消耗系统资源的了。实际上,一个数据库连接在驱动和数据库服务器之间有多次网络往返,
例如,当某个驱动连接到Oracle或Sybase时,这个连接会有7到10和网络往返,执行了一系列的动作:
校验用户的身份证书
在数据库驱动期望的代码页设置和数据库可用的代码页设置之间进行协商(如果必要的话)
获取数据库版本信息
确定用于通信的最理想的数据库协议包大小
设置会话设置
使用连接池提高性能。
在条件允许的情况下牺牲部分内存避免频繁访问数据库带来的性能消耗。
例如:
代码表的实现。
Session的使用。
13、array和ArrayList的使用
array:最高效;但是其容量固定且无法动态改变;ArrayList:容量可动态增长;但牺牲效率;
基于效率和类型检验,应尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList!
ArrayList是Array的复杂版本ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
ArrayList存入对象时,抛弃类型信息,所有对象屏蔽为Object,编译时不检查类型,但是运行时会报错。
14、用charAt()代替startsWith()
用一个字符作为参数调用startsWith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用String API无疑是错误的!
例子:
public class PCTS {
private void method(String s) {
if (s.startsWith("a")) {
// violation
// ...
}
}
}更正:
将'startsWith()' 替换成'charAt()'.
public class PCTS {
private void method(String s) {
if ('a' == s.charAt(0)) {
// ...
}
}
}15、妙用条件操作符
条件操作符更加的简捷
例子:
public class IF {
public int method(boolean isDone) {
if (isDone) {
return 0;
} else {
return 10;
}
}
}更正:
public class IF {
public int method(boolean isDone) {
return (isDone ? 0 : 10);
}
}例子:
public class IFAS {
void method(boolean isTrue) {
if (isTrue) {
_value = 0;
} else {
_value = 1;
}
}
private int _value = 0;
}更正:
public class IFAS {
void method(boolean isTrue) {
_value = (isTrue ? 0 : 1);
// compact expression.
}
private int _value = 0;
}16、不要在循环中实例化变量
在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
例子:
import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
for (int i=0;i < v.size();i++) {
Object o = new Object();
o = v.elementAt(i);
}
}
}更正:
在循环体外定义变量,并反复使用
import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
Object o;
for (int i=0;i<v.size();i++) {
o = v.elementAt(i);
}
}
}不要在循环中使用
17、与一个接口进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。
只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
例子:
public class INSOF {
private void method (Object o) {if (o instanceof InterfaceBase) { } //
betterif (o instanceof ClassBase) { } // worse.
}}
class ClassBase {}
interface InterfaceBase {}